Manual de Regra

Regras ForFun

No Brasil, a modalidade mais comum é o ”For Fun”. Esta modalidade é ideal para iniciantes, já que busca apenas o entretenimento, sem muitas exigências táticas dos jogadores e equipes. No ”For Fun”, os equipamentos são mais básicos e o cenário não é tão detalhado, além de que a quantidade de munição não tem limite.

CAPÍTULO 1

DA LEGISLAÇÃO

No Brasil os documentos ou leis que regem o Airsoft são o R-105 e a portaria 2 do COLOG de 2010.
Abaixo breve resumo sobre os principais pontos.

  1. Os armas de Airsoft estão caracterizados com Armas de pressão por ação de mola ou a gás;
  2. Seu uso e compra são permitidos para maiores de 18 anos com a extremidade laranja ou vermelha;
  3. O proprietário de uma arma de pressão não deve transportar seu equipamento de forma ostensiva optando por Cases próprios e porta mala de veículos;
  4. Não é necessário GT (guia de tráfego) para transporte de sua arma;
  5. Junto com sua arma, o proprietário deve manter a nota fiscal do produto em seu nome, ou termo de
  6. transferência com assinatura reconhecida em cartório;

CAPITULO 2

DA SEGURANÇA

Para a pratica de qualquer modalidade desportiva é importante a atenção às normas de segurança
do esporte e também do local onde esta se praticando a atividade. Abaixo enumeramos as regras mais
importantes para a pratica segura do Airsoft além de recomendações a atletas e locais de prática.

  1. Uso permanente de óculos de proteção com características de proteção balística;
  2. É necessário deixar a arma “fria”, ou seja, sem o magazine e manter o seletor de tiro no modo safe (travado).
  3. Uso de equipamento compatível com a pratica esportiva. Peso x Conforto x Segurança;
  4. Para combates em ambientes menores (CQB) ou territórios menores que 3000 metros quadrados indicamos a utilização de máscara de proteção e capacete.
  5. Ao se ferir ou presenciar alguma situação de risco, devese imediatamente gritar “PERIGO REAL” para que o jogo seja paralazido de forma segura.
  6. Todos os equipamentos de airsoft deve-se adequarse ao limite de potencia e requisito minimo para a modalidade do jogo.

CAPITULO 3

DO CONCEITO DO FOR FUN

O participante precisa falar bem alto “morto” quando for atingido em uma parte do corpo ou na arma. Além disso, é necessário levantar os braços e colocar um pano vermelho na cabeça (denominado de Kill rag).

Uma vez morto você só pode retornar ao jogo após voltar ao ponto de reentrada (denominado respawn) expecifico do seu time ou algum medico completar o processo de reanimação (geralmente enrolando uma faixa de primeiro socorros de 1,8 metros no torço ou braço do operador “morto”);

Enquanto vc permanecer “morto” é obrigatório o mesmo ficar em silencio e não repassar qualquer informação referente ao jogo;

  1. Enquanto morto não pode circular, andar ou se mover do local onde foi “abatido”, se vc sair do exato local onde foi “morto” não pode mais ser reanimado por medico, deve-se então voltar diretamente para o seu ponto de reentrada andando devagar e sinalizando (com o Kill Rag e(ou) mão levantada, gritando “morto passando”) que você esta morto, isto lhe da segurança e reduz o risco de ser atingindo novamente após “morto” (denominado overshooting)
  2. Uma vez já no ponto de reentrada você deve se atentar ao requisito para “voltar a vida” (pode ter ‘tempo de espera'( denominado countdown)).
  3. A “voltar a vida” deve-se remover o kill rag.

REFENCIAS E CONTRIBUIÇÕES:

http://www.pmabr.com.br/arquivos/MANUAL%20REGRAS.pdf

https://www.lojadacarabina.com.br/blog/regras-airsoft-brasil/

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